- Hitman: Absolution обещает развить навыки и личность убийцы -
Мы знаем, что
47-ой - клон, выращенный в академии убийц, и нанятый
Агентством, от которого он попытался уйти. Однако, до сих пор, ни одна из игр не копалась в голове
47-ого, исследуя человека за штрихкодом.
Один из элементов геймплея позволит нам нырять в мысли
Агента 47 и даст возможность использовать его
"Инстинкт". Активировав эту возможность, мир вокруг затемняется, а красные пылающие линии выделяют запасные выходы, оружие, короткие пути. Эта способность также показывает возможные, по предположениям
47-ого, пути охранников. Линии пронизывают уровень, помечая пути игрока и NPC. Эта опция приглушает аудио, за исключением тихого шипения, похожего на звук кассеты в аудио магнитофоне.
Гейм-директор игры
Тор Блистад (Tore Blystad) рассказывает о решениях, стоящих за режимом
«Инстинкт»:
Quote
Под этой идеальной оболочкой скрывается человек, который пережил бесчисленное количество ужасных моментов в течение своей жизни. «Инстинкт», как предполагается, покажет разницу между пламенем и безупречностью убийцы. То, как бы выглядело его сознание. Все знают 47-ого как робота. Погружение в его индивидуальность, что бы показать ее игрокам, было очень трудным.
Геймплей-директор
Absolution,
Крестиан Элвердем (Cristian Elverdam) добавил:
Мы не расскажем Вам все о
47-ом, но мы намекнем на какие-то вещи. Игра не будет выглядеть так, словно Вы вламываетесь в его голову.
Quote
Блистад сказал, что команда, стоящая за Агентом 47 провела последние выходные, работая над достижением чувства реалистичности, предоставляя игрокам не только решать, как найти и устранить цель, но и как играть в саму игру.
Киллер не всегда думает о том, как действовать скрытно. Если хотите играть в Рэмбо, игра обеспечит Вас хорошей дракой. Если Вы можете обойти своих врагов и напасть на них со спины, они автоматически приспособятся к ситуации. Но экшен – всего лишь небольшая часть игры.
Это бóльшая, более измененная игра, у которой есть основная сюжетная линия, на этот раз, привязанная к уровням. Вы увидите что-то вроде личной истории
47-ого. Все его чувства в игре стали намного ближе к игроку.
Действия демо-уровня происходят в
Чикаго. Город охотиться за убийцей.
47-ой запрыгивает в окно Готической библиотеки, в то время как полиция приезжает на поиски безоружного киллера.
В
Hitman: Absolution был разработан более сложный и развитый подход врагов к ситуациям.
Блистад говорит, что они способны “анализировать окружение”, что придает их поведению больше смысла и реалистичности.
47-ой крадется позади ограждений второго этажа, пока полицейские обследует первый, говоря с друг другом. ”Ладно, парни, я хочу, что бы вы перевернули тут все вверх дном,” - кричит главный коп. “Включите свет! Кто-нибудь, принесите мне планы”. Включенный
«Инстинкт» показывает впереди пролом в ограждении, который позволил
47-ому с глухим хлопком спрыгнуть в лабиринт из книжных шкафов. Полицейский слышит шум и решает выяснить причину постороннего шума. На экране появляется маленький полукруг с постепенно растущей стрелкой, указывающий в сторону копа.
Полицейские включили свет, починив электрический щиток. У игроков всегда будет выбор: например, они могут попытаться сломать щиток или оставить его в покое и попытаться добраться до выхода на свету. В нашем демо,
Агента 47 обнаружили, и он использовал полицейского в качестве живого щита. В то время как коп просит сохранить ему жизнь, красные стрелки указывают игроку, на полицейских, направляющих оружие на него.
47-ой, используя недавно приобретенное оружие убивает двух врагов.
Согласно
Элвердему, маскировка также потерпела изменения:
Quote
«Мы хотели сделать ее менее однообразной. Теперь вы можете ходить более свободно. Это придает ощущение реалистичности.»
Блистад добавил:
Quote
В старых играх все происходило по принципу "либо черное, либо белое". Если Вас раскрывали, все буквально взрывались. Теперь все больше походит на рябь в воде: подняв тревогу, информация о Вас будет постепенно распространятся по уровню, но если Вы успеете убрать свидетелей, то восстановите статус инкогнито.
После устранения нескольких копов в квартире любителей марихуаны и поездке на лифте,
47-ой направился в лобби, где было полным-полно SWAT’a и полиции. Тут нашему герою снова пригодился
«Инстинкт».
Агент 47 приблизился к столу, загруженному пончиками и штурмовыми винтовками. У игрока возникает тяжелый выбор: взять винтовку или пончик. Поскольку
«Инстинкт» активирован, но никакие пути отхода не выделены,
47-ой поднимает пончик, опуская голову, и ест его. Проходящий мимо коп интересуется:
“Эй, я знаю тебя! Ты - Фостер. Я думал, ты ушел пару лет назад…” Ответив
“Я не уходил”,
47-ой покинул здание, скрывшись в толпе...
Перевод и оформление: John Smith.