|
|
|
Пасхалки и баги Информация о Hitman: Codename 47
ПАСХАЛКИ
Пасхалка №1: "A 5666" Миссии: 1, 2, 8, 9, 10 Суть: цифра 666 на номерном знаке лимузина. Стандартный тип пасхалок.
Пасхалка №2: "Aggamam" Миссии: 2, 4 Суть: грузовик на стройке, на лобовом стекле надпись "aggamam". Это "прозвище" группы пародистов-рэпперов Gramsespektrum, которые озвучивали второстепеннвх персонажей.
Пасхалка №3:"Call me" Миссия: 3 Суть: в туалете ресторана на зеркале помадой написанно "Позвони мне", а ниже номер телефона 555-7913. Что будет, если по нему позвонить - незнаю, но секс по телефону не исключается.
Пасхалка №4: "OVO" Миссия: 5 Суть: на самолете красуется надпись "OVO". Есть такой фразеологическй оборот "Ab ovo" — в буквальном переводе "с яйца". Так что это простое, самое обыкновенное "яйцо".
Пасхалка №5:"Повар и раковина" Миссия: 8 Суть: если пройти на кухню используя невидимость, можно увидеть как повар справляет нужду прямо в раковину. Отель, между прочем, четырехзвездочный.
Пасхалка №6:"FCK" Миссия: 8 Суть: на стене у входа в отель весит табличка с надписью "Apaczai Fleck Janos - Fck". Janos может как то намекать на одного из сотрудников IOI - Яноса Флоссера (Jans Flosser), а Fck - на датский футбольный клуб.
Пасхалка №7:"FCK" Миссия: 8 Суть: в
зале на одном из этажей лежат две газеты с заголовками "FCK beats Bundby" (в русской версии - "FCK выигрывает у клуба Bundby"), что означает победу всё того же FCK (см. пасхалку выше).
Пасхалка №8:"Guestbook" Миссия: 8 Суть: очередное упоминание о группе Aggemam, имена разработчиков -
Раймус Кайер, Мартин Гулдабек, Медс Олсон - и гостиничный номер "666".
Пасхалка №9: "Кубики" Миссия: 9 Суть: не совсем пасхалка, просто интересный момент. Машина бандитов очень неплохо отрисованна изнутри, даже кубики повесили. Может, разрабы хотели дать нам на ней покататься?
Пасхалка №10:"Дом, милый дом" Миссия: 11 Суть: опять небольшое наблюдение. В левом крыле здания есть "окошки" в подвал, как раз в те комнаты, где жил 47ой. В левом - кровать, в правом - душевя, там уже бродит какой-то псих.
БАГИ
Баг №1:"Голые бодигарды" Миссия: --- Суть: убейте кого-нибудь, снимите с него одежду, после чего введите код "reloadscripts" - человек оживет, однако одежда останеться лежать. Так можно хоть всех на уровне "раздеть".
Баг №2:"Струна и кошка" Миссия: 6 Суть: "кошку" можно задушить, аккуратно подкравшись сзади. Анимации процесса удушения у кошки нет, но сам факт!
Баг №3:"Невидимка" Миссия: 7 Суть: войдите в режим ip_debug и нажмите "I". Просмотрите ролик и вернитесь в миссию - Хитман станет полностью прозрачным, зато оружие будет "витать" в воздухе. Забавное зрелище.
Баг №4:"Летающие трупы" Миссия: 8 Суть: убейте любого человека, "возмьмите" его и прыгайте с балкона. 47ой послушно прыгнет вместе с телом. Так можно и избавляться от трупов, просто в процессе полета нажмите "действие" и Хитман отпустит тело.
Баг №5:"Пуленепробиваемый портье" Миссия: 8 Суть: заговорите с портье. Он пойдет за письмами/ключом и в этот отрезок времени будет полностью бессмертен.
Баг №6:"Пуленепробиваемый Смит" Миссия: 11 Суть: пока вы не введете Смиту сыворотку, он будет абсолютно неуязвим. И за каким же чертом, спрашиваестся, она ему вообще сдалась?
Баг №7:"Смит, ты?" Миссия: 11 Суть: введите агенту сыворотку. Он встанет, тут же его убивайте. Снимайте с него одежду и внизапно он превратиться в голого психопапта. Введите код "reloadscripts" и теперь этот псих будет требовать сыворотку. Чудеса, одним словом.
|
|
Оценка материала: 5.0
|
Вы не можете добавлять комментарии
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
Онлайн
Онлайн всего: 7 Гостей: 5 Пользователей: 2 Кто онлайн:Кортес, pro^Sto
|